Heimdall, soldat Asgardien, s’effraie du sommeil anormalement long d’Odin qui effrite les protections du royaume. Soupçonnant une trahison, le futur gardien du Bifrost part avec sa sœur Sif sur le territoire ennemi de Jötunheim afin de trouver des réponses et de gagner la guerre.
Alors que l’élite scientifique de Pilltover tente de contrôler la magie dans la cité florissante, Zaun, la ville souterraine, est gangrenée par la pauvreté et le crime. Après avoir été séparées par une vie difficile dans les souterrains, Vi et Jinx, deux sœurs, se retrouvent des années plus tard. Mais, leurs différences les amènent à choisir des camps ennemis.
Dans un monde où les magiciens sont choisis par les dieux et peuvent passer un marché avec eux, contre une contrepartie certes colossale, pourquoi ne pas tenter l’impossible ? Octavia, nouvelle étudiante à l’Académie de magiciens et endeuillée, compte bien braver tous les dangers pour retourner en arrière.
Libéré pour devenir le Haut Chevalier du royaume, Lorn peine à concilier son devoir et sa rancœur pour ceux qui ont essayé de l’évincer. En devenant le porte-parole du Haut-Roi, il compte bien arrêter le complot qui risque de bouleverser le royaume et survivre à l’Obscure.
Propulsés une nouvelle fois dans le monde de Narnia, Lucy et Edmund partent à l’aventure dans l’équipage du roi Caspian qui navigue vers les terres inconnues de l’Est.
Rêvant de l’Ancien Narnia avec ses animaux parlants, le prince Caspian tente de trouver des alliés contre son oncle qui lui a arraché sa couronne. Aidé des anciens rois et reines de Narnia, le prince pourrait redonner au pays sa magie d’antan.
Tentant de découvrir l’identité du Dragon Réincarné, Moiraine, puissante Aes Sedai, emmène avec elle quatre adolescents jusqu’à la Tour blanche. S’ils restent ensemble, ils pourraient bien protéger le monde du Ténébreux.
Fuyant les bombardements de Londres pendant la Seconde Guerre mondiale, Peter, Susan, Edmund et Lucy sont recueillis par un vieux professeur dans un manoir. Les quatre frères et sœurs vont alors découvrir une armoire magique, passage entre notre monde et celui fabuleux mais non pas moins dangereux de Narnia.
Grâce à des bagues magiques, les jeunes Digory et Polly vont découvrir un passage vers d’autres mondes. Commence alors une folle aventure en compagnie d’un oncle excentrique et égoïste, d’une sorcière tyrannique et d’un lion divin.
Trois garçons recherchés par les suppôts du Seigneur des Ténèbres et une Aes Sedai accompagnée de son champion prête à combattre le mal : un Âge fait de combats et de magie qui s’inscrit dans la Roue du temps.
Attaqué dans la rue par trois hommes, Martin est secouru par un inconnu qui n’hésite pas à tuer ses agresseurs. Dès lors, Martin est choisi pour intégrer la société Vakka qui combat le surnaturel s’insinuant au sein de la population humaine.
Alors que le roi part s’établir loin de Castlecerf, le Bâtard au Vif compte mener à bien sa vengeance. Mais la mission de Fitz vaut-elle vraiment le coup ? Pourquoi ne pas rejoindre Oeil-de-Nuit dans une vie sauvage où passé et futur n’ont aucune prise sur le présent ?
La ville de Crescent City est perturbée depuis deux ans. Le meurtre d’une meute de loups par un démon se répète aujourd’hui sur différents victimes. Tout semble lié à Bryce, mi-humaine mi-fae, qui est déterminée à découvrir la vérité. Le problème pour elle vient de Hunt, l’ange inspecteur que le gouverneur lui a affublé comme garde du corps pour résoudre l’enquête…
La Cité de Savoriur est en danger : l’armée de Mellor-an avance et pourrait bien devenir une ennemie mortelle. Afin de protéger la cité, deux frères sont choisis pour leurs qualités intellectuelles et physiques. L’un professeur, l’autre capitaine, Aësmi et Learbris pourraient bien être l’espoir du continent.
Lors de sa première venue sur la Terre au XIXème siècle, Loki ne connait pas encore toute la mythologie qui entoure son personnage. Désireux de faire ses preuves pour obtenir le trône d’Asgard, le dieu farceur n’hésite pas à tirer avantage de son enquête terrienne, épaulé par un trio londonien, au sujet de morts inexpliqués liés à la magie.